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Fecha de Ingreso: 16/08/11
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Una ocasión para discutir sobre tecnologías fuertemente empleadas por las nuevas generaciones con fines, principalmente, de ocio y recreación.

Etiquetas: videojuegos , mundos , virtuales , empresas , organizaciones




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Programa: Seminario Internacional Innovando en las Organizaciones: Videojuegos y mundos virtuales
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